在软件工程中,设计模式是针对常见设计问题的可复用解决方案。它们有助于提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。以下是几种常见的设计模式,供学习和面试参考。
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要共享资源或配置的场景,例如数据库连接池、日志管理器等。实现时需注意线程安全。
工厂模式通过一个工厂类来创建对象,隐藏对象的创建逻辑。它分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂。适用于对象创建过程复杂或需要解耦的场景,例如UI组件的创建。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。常见于事件处理系统,如GUI中的按钮点击事件。
策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。适用于需要动态切换行为的场景,例如支付方式的选择(信用卡、支付宝等)。
装饰器模式允许向一个对象动态添加新功能,而不改变其结构。它通过包装原有对象来扩展功能,适用于需要灵活增强对象行为的场景,如Java的I/O流。
MVC模式将应用程序分为模型(数据)、视图(UI)和控制器(逻辑),以实现关注点分离。广泛应用于Web开发框架,如Spring MVC。
在面试中,设计模式问题常涉及:
掌握这些设计模式不仅能提升代码质量,还能在技术面试中展现你的设计思维。建议结合实际项目练习,加深理解。
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更新时间:2025-11-28 23:26:02